Number обьект

Тоог обьект хэлбэртэй болгоход ашиглагдана. Обьектын конструктор тоон обьектын анхны утга болох ердөө ганцхан параметр шаардана. Шаардлагатай бол Javascript обьектыг өөрөө үүсгэдэг тул Number обьектыг шууд утгаар үүсгээд байх нь ховор. Обьектын гол зориулалт бол шинжүүдийг нэг обьект болгох түүнчлэн Number(value) гэж дуудан утгыг тоо болгох юм.

<обьектын нэр> = new Number(<утга>);

Number обьектын шинжүүд

Шинж Тодорхойлолт
MAX_VALUE Тоо JavaScript –д авч болох хамгийн их утгыг буцаана
MIN_VALUE Тоо JavaScript –д авч болох хамгийн бага утгыг буцаана
NaN Тоо биш гэсэн утга. Not a Number
NEGATIVE_INFINITY Хасах хязгааргүй утгыг буцаана.
POSITIVE_INFINITY Нэмэх хязгааргүй утгыг буцаана.

Number обьектын аргууд (method)

Арга (method) Тодорхойлолт
toLocaleString Обьектын утгыг системийн тохиргооны форматад тохируулан мөр обьектод хөрвүүлнэ.
toExponential Обьектын утгыг е-гийн зэрэг хэлбэрт оруулан мөр обьектод хөрвүүлнэ.
toFixed Обьектын утгыг бутархай тоон форматад тохируулан мөр обьектод хөрвүүлнэ.
toPrecision Обьектын утгыг өгөгдсөн тоо бүхий тоон утга агуулсан мөр обьектод хөрвүүлнэ.
valueOf() Обьектын утгыг буцаана
toString Обьектын утгыг мөр болгоно

Жишээ

    var a = 9876.54321;             // тоон хувьсагч   
    obja = new Number(9876.54321);    // обьект хэлбэртэй тоо
    document.write("obja.toLocaleString() =" + obja.toLocaleString() + "<br />");
    document.write("a.toLocaleString() =" + a.toLocaleString() + "<br />");
    document.write("obja.toExponential() =" + obja.toExponential() + "<br />");
    document.write("a.toExponential() =" + a.toExponential() + "<br />");

Программын үр дүн

Жишээний үр дүнгээс а хувьсагчийн хувьд Javascript обьектыг өөрөө үүсгэсэн байгаа нь харагдаж байна.

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 905 Төлбөртэй

RxJs сангийн хүрээнд буфер гэж юу болох талаар энэ хичээлээр авч үзье. Буфер гэдгийг утгуудыг түр зуур хадгалах сав буюу орон зайг гэж ойлгоорой.

buffer, bufferTime арга

Практик жишээгээр ухагдхууныг ойлгох нь амархан байдаг учраас шууд

Rx.Observable.interval(500)
    .buffer(Rx.Observable.interval(2000))
    .take(3)
    .subscribe(createSubscribe('buffer'));

кодыг авч үзье. Хөтөч дээр хуудсаа нээвэл консолд

үр дүнг үзүүлнэ. Код юу хийж байгааг авч үзье.

  Нээгдсэн тоо: 519 Нийтийн

React -д үйл явцыг хэрхэн боловсруулах талаар гүнзгийрүүлэн судлая. Үүний тулд Car компонентийн кодод Дарах нэртэй товчийг

import React from 'react'

const car = props => <div>
  <h3>Машиний нэр: {props.name}</h3>
  <p>Он: <strong>{props.year}</strong></p>
  <button>Дарах</button>
</div>

export default car

нэмэн өгөөд хуудсаа харвал

гэж харагдана.

Зөвлөмж: Хичээлийн материалыг бүрэн ойлгохын тулд React JS сан хичээлийн багцыг бүхэлд нь үзэхийг зөвлөе.

  Нээгдсэн тоо: 749 Төлбөртэй

RxJs сангийн бүрэлдхүүнд багтдаг Observable классаас бусад классуудын талаар авч үзье. Өмнөх хичээлүүдэд бид Observable гэж юу болох түүнтэй хэрхэн ажиллах талаар л үзсэн. RxJs санд Observable классаас гадна өөр хоорондоо ялгаатай төрөл бүрийн зүйлийг үүсгэх зарим классууд байдаг. Энэ хичээлээр эдгээр классуудын талаар дурдах болно. Классуудын ажиллагаа Observable -той төстэй ч багахан ялгаанууд бий.

Санамж: Програмчлалын хэлний ажиллагааны үндсэн суурь зарчмууд өөр хоорондоо нэг их зөрөөд байдаггүй. Компьютер, үйлдлийн системүүд ч мөн адил олон янзын брендүүд байх ч ажиллагааны ерөнхий зарчим нэг. Иймээс олон хэл судлахын оронд нэг хэлний технологийн шийдлийг гүн ойлговол бусдыг төвөггүй эзэмшинэ.

  Нээгдсэн тоо: 318 Төлбөртэй

Компонентийн бусад амьдралын циклүүдийг судлахын өмнө функционал компонентийг ердийн буюу Component классаас удамшсан компонент болгож суръя. Манай төслийн Car компонент jsx кодийг буцаах ердийн функц хэлбэрийн хэрэгжүүлэлттэй.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 224

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 309

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 268

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 368

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 413

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 439

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 506

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 587

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 607

 
Энэ долоо хоногт

Өдрийн хуваарьт 5 хичээл ордог. Тэгвэл 11 хичээлээс зохиож болох хуваарийн хувилбарын тоог ол. Нэг хичээл өдөрт нэг удаа л орно.

Нээгдсэн тоо : 1950

 

y=8x3 ба y=8x функцуудын графикаар хязгаарлагдсан дүрсийн талбайг ол.

Нээгдсэн тоо : 1069

 

тэгшитгэлийн язгуурууд x1 , x2 , x3 бол

Нээгдсэн тоо : 696