Директивүүдийн амьдралын цикл

Директивийн амьдралын циклүүдийг /үе/ мэдэж байх хэрэгтэй. Өөрийн директив үүсгэх хичээлд директивийг үүсгэх шатанд ажиллах арга bind -ийг мэдэн авсан. Аргаар директивийн инициализацийг хийн түүнийг виртуал DOM дахь элементэд холбох бөгөөд энэ үед тухайн директив бодит DOM -ийн модонд орж ирээгүй байдаг. Директивийн амьдралын циклүүдийг төслийн color.js файлд тодорхойлсон обьектын кодод нэмье.

export default {
  bind(el, bindings, vnode) {
    console.log('bind')
    el.style.color = 'green'
  },
  inserted(el, bindings, vnode) {
    console.log('inserted')
  },
  update(el, bindings, vnode, oldVnode) {
    console.log('update')
  },
  componentUpdated(el, bindings, vnode, oldVnode) {
    console.log('componentUpdated')
  },
  unbind() {
    console.log('unbind')
  }
}

Материалыг бүртгэлтэй хэрэглэгч үзнэ.

how_to_regБүртгүүлэх

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 1014 Төлбөртэй

RxJs сангийн хүрээнд буфер гэж юу болох талаар энэ хичээлээр авч үзье. Буфер гэдгийг утгуудыг түр зуур хадгалах сав буюу орон зайг гэж ойлгоорой.

buffer, bufferTime арга

Практик жишээгээр ухагдхууныг ойлгох нь амархан байдаг учраас шууд

Rx.Observable.interval(500)
    .buffer(Rx.Observable.interval(2000))
    .take(3)
    .subscribe(createSubscribe('buffer'));

кодыг авч үзье. Хөтөч дээр хуудсаа нээвэл консолд

үр дүнг үзүүлнэ. Код юу хийж байгааг авч үзье.

  Нээгдсэн тоо: 1119 Төлбөртэй

Програмчлалын хэл сурах нь нилээд шургуу, тэсвэр, хатуужил шаардах ажил. Өнөө үед програмчлалын хэлүүд обьект хандлагат зарчмыг бараг бүгд нэвтрүүлсэн болохоор хэлүүд бичлэгийн хувьд их ижилхэн болсон.   Дээрээс нь програмчлалын суурь бүтцүүд бүх хэлний хувьд ижил байдаг тул зарим хүмүүс програмчлалын хэлийг сурахад амархан хөнгөн гэж ярьж тайлбарлаж байдаг. Энэ бол их өнгөц хандлага гэдгийг сануулъя. Програмчлалын үндсэн суурь технологи, ажиллагааны зарчмыг зөв ойлгохын тулд нилээд гүн судалгаа хийх зайлшгүй шаардлагатай. Иймээс сйатад нийтлэгдэж буй програмчлалын хэлний хичээлүүдийг бүгдийг нь алгасалгүй үзэж судлахыг зөвлөе.

Vuejs - д компонент үүсгэсний дараа түүнийг бүртгүүлэх хэрэгтэй болдог. Энэ хичээлээр компонентүүдийг бүртгүүлэх аргуудын талаар авч үзнэ. Яагаад компонентийг бүртгүүлэх шаардлагатайг ойлгохын тулд Компонентууд ямар хэрэгтэй вэ? хичээлд my-counter компонент үүсгэсэн

  Нээгдсэн тоо: 886 Төлбөртэй

Формийн шалгалтын ажиллагаануудтай үргэлжлүүлэн танилцая. Валидаторийг тохируулах хичээлийн жишээнд $v обьектод байгаа email түлхүүртэй обьектийг дэлгэц дээр харуулан цахим шуудангийн хаягийн талбарт оруулж буй өгөгдлүүд шалгагчийн төлөвт хэрхэн нөлөөлж байгааг ажигласан. Бодит жишээнд {{ $v.email }} бүтцийг ашиглаад байх нь тохиромжгүй тул түүнийг шаблоны кодоос

<template>
  <div class="container">
    <form action="" class="pt-4">
      <div class="form-group">
        <label for="email">Email</label>
        <input
          type="email"
          id="email"
          class="form-control"
          @blur="$v.email.$touch()"
          v-model="email"
        >
      </div>
    </form>
  </div>
</template>

хасаад хуудсаа хөтөч дээр нээвэл

ердийн формийг үзүүлнэ.

  Нээгдсэн тоо: 2388 Төлбөртэй

Javascript өгөгдлийн төрөлд нилээд чөлөөт байдлыг олгодог нь зарим тооцоололд хүндрэл, үл ойлгогдох байдлыг үүсгэх тал байдаг. Иймд программд өгөгдлийн төрлүүдийг автоматаар хөрвүүлэхдээ ямар дүрэмтэй байдгийг мэдэж байх нь чухал. Энэ хичээлээр өгөгдлийн төөрлийг хувиргар талаар авч үзэх болно.

Тоон дээр мөрийг нэмэх гэвэл яах вэ

Дараах кодыг авч үзье.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 398

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 491

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 470

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 541

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 606

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 603

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 752

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 905

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 885

 
Энэ долоо хоногт

олон гишүүнтийн язгуурууд x1, x2, x3 (x1<x2<x3) бол
1.
2. x1, x2, x3 арифметик прогрес үүсгэх бол
3. Уул прогрессын ялгавар
4.

Нээгдсэн тоо : 1351

 

sin90 -ийг олно уу.

Жич: Хатуу самар даа. Сурагчид барна гэхэд хүнд болов уу. ЕБС-ийн хүрээний аргаар л бодолтыг хийж байгаа тул бодолтыг харвал гайгүй ч юм шиг санагдаж магадгүй гоё бодлого.

Нээгдсэн тоо : 591

 

тэгшитгэлийг бод.

Жич: Бодох арга орж ирж байна уу. Найз нөхөд, багштайгаа хамжаад үзээрэй. Иймэрхүү бодлогууд сэтгэлгээг хөгжүүлэх, арга техникт суралцахад тустай. 

Нээгдсэн тоо : 825