Хуучин энэтхэг хамгаалалт. Сонгодог систем

Хуучин энэтхэг хамгаалалтад хар цагааны хүүний төвд бод хүүний дарамтыг зохион байгуулах зорилгоор тэдэнд төвийг тавин өгдөг. Хар тоглолтыг тэнцвэржүүлэхийн төлөө бус харин сөрөг тоглолтын эрэлд зорьдогоороо бусад олон гараануудаас ялгаатай. Чигорин хуучин энэтхэг хамгаалалтын дайралтын баялаг боломжуудыг амжилттай хэрэглэж байсан ч 1930 -аад он хүртэл гарааг хард хүндрэлтэй бүр бүрэн зөв гараа биш ч гэж үздэг байсан. Бронштейн, Болеславский, Геллер зэрэг их мастеруудын шинэлэг дүн шинжилгээ, бүтээлч тоглолтын ачаар хуучин энэтхэг хамгаалалтын стратегийн болоод тактикийн давууг жинхэнэ утгаар нь нээсэн. Өнгөрсөн зууны 50-60 онуудад эхний нүүдэлд бэрсний хүүний түлхэлтийн эсрэг хамгийн өргөн дэлгэрсэн хариулт болсон. Дараа нь цагаан төвийг авснаар удаан хугацаанд санаачлагыг авдаг гэсэн утгаар энэхүү гарааны тархалт нилээд буурсан. Гэхдээ сүүлийн жилүүдэд хуучин энэтхэг хамгаалалт хурц тэмцэлд дурлагчдын анхаарлыг дахин татах болсон.

Хичээлээр хуучин энэтхэг хамгаалалтын сонгодог системийн хувилбарыг авч үзнэ.

[Event "Хуучин энэтхэг хамгаалалт. Сонгодог систем."] 1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6 5. Nf3 ({Макагоновийн боловсруулсан} 5. h3 {үргэлжлэл нилээд тархсан. Энэ хувилбарт тэмцлийн шинж чанар Земишийн системтэй төстэй. Гэхдээ энд g2-g4 -ийн дараа цагаанд f3 нүд g1 моринд чөлөөтэй.} O-O 6. Be3 ({хард} 6. Nf3 {үргэлжлэл аюултай.} c5 (6... e5 {хариулт ихэвчлэн тохиолддог.} 7. d5 {-ын дараагаар хар хурц нөхцөлд хүргэх f7-f5 цөмрөлтийг шууд хийж болно.} Nbd7 ({өөр зам бол} 7... Na6 8. Be3 (8. Bg5! {сайн.}) 8... Nh5 9. Nh2 ({хар сайн тоглолттой болох} 9. Nd2 Qe8 10. Nb3 f5 11. c5 f4 12. Bd2 Nxc5 13. Nxc5 dxc5 14. Be2 Rf6! {хувилбар боломжийн. (Марков - Сирота, 1987)}) 9... Qe8 10. Be2 Nf4 11. Bf3 f5 12. O-O {гээд цагаан нилээд илүү байрлалтай. (Корчной - Романишин, 1985)}) (7... a5 8. Be3 Na6 9. g4 Nc5! 10. Nd2 Nfd7 11. Be2 a4 12. Qc2 c6! {байгуулалт ч хард аятайхан байрлалыг өгнө. (Тодорович - Павлович, 1988)}) 8. Be3 Ne8 9. g4 f5 10. gxf5 gxf5 11. exf5 Nc5 12. Rg1 Bxf5 13. Qd2 Kh8 {Полугаевский - Торре, 1976}) 7. d5 {Беноний хамгаалалтад хүргэнэ.} e6 8. Bd3 exd5 9. exd5 (9. cxd5 {-г Беноний хамгаалалтаас үзээрэй.}) 9... Re8+ ({эсхүл} 9... Qe7+ 10. Qe2! {Багиров - Борисенко, 1974}) 10. Be3 Bh6 11. O-O! {гээд цагаан сайн тоглолттой.}) 6... e5 7. d5 Nbd7 (7... Na6 {-гийн дараа Авшалумов - Купрейчик (1988) нарын өрөг} 8. Bd3 Nd7! 9. g4 Ndc5! 10. Bb1 f5 11. exf5 gxf5 12. Nge2 Qh4 {гэж үргэлжлэн хар сайхан тоглолтыг авсан.}) 8. g4 {тохиолдолд хард өрсөлдөгчийн санааг хариулах боломжтой нарийн төлөвлөгөө бий.} Nc5 9. Qc2 c6! 10. Nge2 cxd5 11. cxd5 Bd7! 12. Ng3 Rc8 {гээд Мc5-a4 заналаас үүдэн харын боломж арай дээгүүр.}) (5. Bg5 h6 6. Bh4 c5 7. d5 Qa5 8. Bd3 (8. Qd2 {гэвэл хар} a6 {гээд 9... b5 гэж бэрсний жигүүрт дайралтад бэлтгэхээр}) 8... Nbd7 (8... Nxe4!? {гэвэл} 9. Bxe4 Bxc3+ 10. bxc3 Qxc3+ 11. Kf1 {гээд} g5 (11... Qxc4+ {гэж бэрсээ солиод бодоор гурван хүү авсан ч болохоор.}) 12. Bg3 f5 {үргэлжилж болно. Штейн - Геллер, 1966. Энд цагаан} 13. Rc1! {гэж хариулах хэрэгтэй.} Qg7 14. h4 {гээд боломжийн тоглолттой.}) 9. f4 b5! 10. cxb5 c4 11. Bc2 a6! {гээд хар санаачлагыг авна.}) 5... O-O 6. Be2 (6. Bg5 {-ын дараагаар} h6 {гээд хэрвээ} 7. Bf4 (7. Bh4 {тохиолдолд} c5 8. d5 Qa5 {илүү.} (8... e6 9. Be2 g5 10. Bg3 exd5 11. cxd5 Nh5 12. Nd2 Nxg3 13. hxg3 Nd7 {ч сайн. (Ларсен - Фишер, 1966)})) 7... Nc6 8. d5 e5! 9. Be3 Nd4 10. Nxd4 exd4 11. Bxd4 Nxe4 12. Nxe4 (12. Bxg7 {гэвэл} Re8) 12... Qh4!) 6... e5 (6... Nbd7 {гэвэл} 7. e5 dxe5 8. dxe5 {байрлалын хүүний хаяа боломжтой.} Ng4 9. e6) 7. O-O {цагааны богино сэлгээний дараа хар дараах хариултуудаас сонгох боломжтой.} ({6... e5 нүүдэл бэрсний солилцоог эрт хийн тоглолтыг хураангуулдаг цэвэр спортын дутагдалтай гэдгийг тэмдэглэе.} 7. dxe5 dxe5 8. Qxd8 Rxd8 9. Bg5 ({эсхүл} 9. Nxe5 Nxe4 10. Nxe4 Bxe5 11. Bg5 Rd4!) 9... Re8 (9... Na6 10. Nd5 Rd6! {сайн.}) 10. Nd5 (10. O-O-O {илүү ширүүн тэмцэлд хүргэдэг. Энд} Na6! {илүү} ({хар анхааралтай байх хэрэгтэй.} 10... c6 {-д} 11. Nxe5 {гэх бөгөөд} Nxe4? {хариулт сайнгүй.} (11... Na6!? {гэж хүүг хаях хэрэгтэй.} 12. f4 h6 13. Bh4 g5 14. Bg3 Nc5 {гээд байрлал тодорхойгүй. (Олафсон - Киндерман, 1988)}) 12. Nxe4 Bxe5 13. f4! Bf5 14. Ng3 Bc7 15. Nxf5 Rxe2 16. Nh6+! {Оренбург - Волгоград, 1952}) 11. Nxe5?! Nc5! {гэнэ. Цааш} 12. Nf3 Nfxe4 13. Nxe4 Nxe4 14. Be3 Nxf2! 15. Bxf2 Bh6+! 16. Kb1 Rxe2 {гээд хар давамгайлна. (Малих - Петерсон, 1961)}) 10... Nxd5 11. cxd5 c6!) 7... Nbd7 {нь маневрийн тоглолтод хүргэнэ.} (7... Nc6 {нь цагаанд тоглолтыг шууд хурцатгах боломжийг өгнө.}) (7... c6 {-д} 8. d5! {сайн. Үүний дараагаар Корчной - Суэтин (1967) нарын өрөгт} cxd5 9. cxd5 Ne8 10. a4 h6 11. a5 f5 12. exf5 gxf5 13. g3 Na6 14. Nh4! f4 15. Ra3 Bh3 16. Bg4 {гээд цагаан илт давуг авсан.}) ({Юртаевийн санал болгосон} 7... Na6!? {үргэлжлэл сонирхолтой тоглолтод хүргэнэ.}) (7... exd4!? 8. Nxd4 Re8 9. f3 c6 10. Kh1 Nbd7 {хувилбар ч өргөн тархсан. Неверов - Юртаев (1988) нарын өрөгт} 11. Bg5 Re5! 12. Bf4 Nh5! {гээд хар идэвхитэй байрлалыг авсан.})

Мэдээлэл таалагдсан бол найзуудтайгаа хуваалцаарай.

  Нээгдсэн тоо: 2496 Бүртгүүлэх

Шатар тоглож сурахад нилээд хичээл зүтгэл хэрэгтэй. Шатрын онолд суралцах нь та шатар тоглох чадвараа хурдан дээшлүүлэх чухал хүчин зүйлс. Иймээс бид сайтын энэ хэсэгт А.Нимцовичийн "Миний систем" орчуулан оруулж байгаа билээ. Энэ удаад шатрын онолын чухал элемент болох нүүргүй хүүний талаар авч үзэх болно. Материал нилээд их тул хэдэн хэсэг болгон нийтлэнэ.

Нэг. Хүүний давуу. Дэвшигч. Нүүргүй хүү үүсэх. Дэвшигчийн дүрэм. Хүүний өөрийн шугам ба зэргэлдээх шугамуудад түүний өмнө өрсөлдөгчийн хүү байхгүй бол түүнийг нүүргүй хүү гэдэг. Ийм хүү саадгүйгээр бэрс гарахаар явах боломжтой.

  Нээгдсэн тоо: 1149 Бүртгүүлэх

Шатрын тоглоомын төгсгөл хэсэг буюу эндшпилд тоглож сурах нь маш чухал зүйл. А. Нимцович өөрийн "Миний систем" номондоо энэ талаар дэлгэрэнгүй тайлбарлан бичсэн байдагийг танд орчуулгаар хүргэж байна. Ихэнх хүмүүс төгсгөлд хүрэхгүйгээр тоглоомыг дуусгаад байдаг болохоор өргийн төгсгөлийг хийх тал дээр нилээд сул байдаг.

  Нээгдсэн тоо: 1155 Төлбөртэй

Өрөгийн дунд хэсэгт нилээд сайн тоглож байгаад эндшпильд /төгссгөл/ юу ч хийж чадахгүй сонирхогчид ихээр таардаг. Сайн тоглолтын үндсэн шинжүүдийн нэг бол өргийн дунд ч, төгсгөлд ч ижилхэн сайн тоглох юм. Гэхдээ суралцагчид эхлээд тоглолтын төгсгөлд бус эхэн ба дунд хэсэгт туршлага хуримтлуулах нь хэвийн зүйл ч энэхүү дутагдлаас аль болохоор хурдан салах хэрэгтэй. Төгсгөл бол өргийн дунд хэсгийн ширүүн тэмцлийн залхуутай төгсгөл биш гэдгийг суралцагчид ойлгох хэрэгтэй. Эндшпиль нь тоглолтын дунд хэсэгт олон авсан (материалын давуу) давуу байдлаа бодитоор хожил болгох өргийн хэсэг болохоос ямар нэгэн хэсгийн дагавар ердөө биш.

  Нээгдсэн тоо: 799 Бүртгүүлэх

1. d4 Мf6 2. c4 g6 3. Мc3 Тg7 нүүдлийн дараа хөлөгт хагас хаалттай гараанд ордог "Хуучин энэтхэг хамгаалалт"- ын байрлал үүсдэг. Гарааны олон хувилбарын нэг бол 4. e4 d6 -гийн дараа Авербахийн дэвшүүлсэн 5. Тe2 системийг хичээлээр авч үзнэ. 

Шатарт олон тооны гараанууд байдаг ч суурьтай судлан, ерөнхий зарчмыг ойлговол үндсэндээ цөөн тооны суурь гараанууд байдаг. Шатарчид болон шатар сонирхогчид өөрийн сайн судалсан цөөн гараануудаар голдуу тоглодог. Тэгвэл гараануудыг бүгдийг судлах ямар хэрэгтэй гэж бодож байж магадгүй. Таны өрсөлдөгч өрөгт ямарч гарааг хэрэглэж болох учраас та гарааг судлан гаргаж болох алдаа, зангуудыг мэдэж байхгүй бол түүнд заавал ордог учраас гараануудыг судлахыг зөвлөөд байгаа юм.

Үйл явдал /event/ тодорхой үйлдэл хийгдсэн талаар системд мэдэгддэг. Хэрвээ бид энэхүү үйлдлийг ажиглах хэрэгтэй бол яг энд…

Нээгдсэн тоо : 150

 

Манай төсөл олон хуудсуудтай болон тэдгээрийн хооронд динамикаар шилжилт хийж байгаа ч тухайн үед шилжилт хийгдсэн хуудаст тохирох…

Нээгдсэн тоо : 216

 

Зочин (Visitor) паттерн классуудыг өөрчлөхгүйгээр тэдгээрийн обьектуудын үйлдлийг тодорхойлох боломжийг олгоно. Зочин хэвийг ашиглахдаа классуудын хоёр ангилалыг тодорхойлно.…

Нээгдсэн тоо : 183

 

Лямбда-илэрхийлэл нь нэргүй аргын хураангуй бичилтийг илэрхийлнэ. Лямбда-илэрхийлэл утга буцаадаг, буцаасан утгыг өөр аргын…

Нээгдсэн тоо : 300

 

Кодийн сайжруулалт /рефакторинг/ хичээлээр програмийн кодоо react -ийн зарчимд нийцүүлэн компонентод салгасан.…

Нээгдсэн тоо : 330

 

Хадгалагч (Memento) хэв обьектын дотоод төлвийг түүний гадна гаргаж дараа нь хайрцаглалтын зарчмыг зөрчихгүйгээр обьектыг сэргээх боломжийг олгодог.

Нээгдсэн тоо : 338

 

Делегаттай нэргүй арга нягт холбоотой. Нэргүй аргуудыг делегатийн хувийг үүсгэхэд ашигладаг.
Нэргүй аргуудын тодорхойлолт delegate түлхүүр үгээр…

Нээгдсэн тоо : 412

 

Математикт харилцан урвуу тоонууд гэж бий. Ямар нэгэн тооны урвуу тоог олохдоо тухайн тоог сөрөг нэг зэрэг дэвшүүлээд…

Нээгдсэн тоо : 411

 

Төсөлд react-router-dom санг оруулан чиглүүлэгчдийг бүртгүүлэн тохируулсан Санг суулган тохируулах хичээлээр бид хуудас…

Нээгдсэн тоо : 488

 
Энэ долоо хоногт

Тэгш өнцөгт параллелепипедын диагнал түүний 3 ба 4 хэмжээтэй талстад 60 градусын өнцгөөр налсан бол диагоналын урт хэд вэ?

Нээгдсэн тоо : 1284

 

Суурийн радиус нь 4 см байх шулуун дугуй цилиндрийн нэг үзүүрээс зурагт үзүүлснээр хавтгайгаар огтлоход хамгийн урт байгуулагч нь 15 см, хамгийн богино байгуулагч нь 9 см болсон бол үүссэн биетийн эзэлхүүнийг ол.

Нээгдсэн тоо : 2934

 

тэнцэтгэл бишийг бод.

Нээгдсэн тоо : 206